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各職特徴 のバックアップ差分(No.25)
#freeze
#contents
*Engineer(工兵) [#ia877493]
唯一、乗り物を修理可能なスパナを扱うユニット。
軽装備しか出来ないので接近戦には向かず、乗り物に搭乗するのに向いている。
損傷→修理を繰り返すことで戦車や自走対空砲で長時間稼動させることが出来る。
味方の戦車やハンヴィー等の多人数で乗れる兵器に同乗するのもいい。
全員工兵だとピザーラお届けしない限り半永久的に兵器を稼動させ続けられるだろう。
ただし、縛りプレイでもない限り小規模でこれを選ぶのはやめとけ。
*Medic(衛生兵) [#l7163b27]
自分や味方を回復させることが出来る注射器を扱うユニット。
エンジニアと同じく、軽装備なので接近戦にはそれなりの腕が必要である。
前線の兵士を援護するのに向いている。
メインウエポンはデフォルトで十分強いが、出来るだけ正面から打ち合うのは避けたい。
小規模では回復しながら戦える唯一のユニットで、上手い人が使うと大変なことに。
グレネードやショットガンも扱え、意外と戦闘力は低くない。
*Scout(偵察兵) [#g74c7f2f]
狙撃に特化したユニット。
一撃必殺の狙撃銃を扱う。
上半身より上を狙えば1発で(基本装備では2発)倒すことが出来る。
小規模以外でAUGを使う場合、素直に戦闘兵使った方が幸せになれる。
接近戦はサブウェポン(MP5kがオススメ)に頼ることになる。
グレネードを2個所持しているので意外と総合火力は高い方に入る。
丘や建物の上・窓をうまく使って敵の身体に風穴を開けてやれ!
ただし、自陣近くでスコープを覗いてるだけだと『芋虫』の称号が手に入るので注意。
全キャラ中最も熟練を要するキャラなので、スカウトメインにするなら要猛練習。
最低でもHS成功率を50%以上にしない限り一人前とは呼べない。
*Combatant(戦闘兵) [#bb25fb2b]
接近戦に特化したユニット。
威力の高いアサルトライフルを扱える。
グレネードを2個所持し、5番スロットにもアサルトライフルを装備出来る。
携行出来る弾薬が多く、弾切れになる前に死ぬ方が多い。
最前線でガンガン撃ちまくりたい人にオススメなユニット。
初期装備の89式はかなりバランスがよく、とりあえずはそれでOK
*Heavy Weapons unit(重火器兵) [#b68f26d1]
戦車、戦闘機破壊に特化したユニット。
基本装備に対戦車、戦闘機にダメージを与えることが可能なロケットランチャーを持つ。
それに加え、地上兵器に極めて効果的な対戦車地雷を所持。
地雷を直接敵戦車などにぶつけるとその場で破壊できる。(通称:ピザーラお届け)
ミニガンを使いこなせば対人戦も行けるナイスガイ。
グレネード以外で唯一兵器にダメージを与えられる戦略ユニット。
oβからRPG実装、対人対兵器と活躍できるようになったが
対人の場合AIM力が問われる兵となっている
*コメント [#z77ca5e8]
- 夜系のステージでNIU側で腕に自信があるなら小規模で工兵もありかな。他の兵科に比べて迷彩度が高め… -- &new{2007-01-19 (金) 00:51:30};
- 重火器兵(withRPG-7)で小規模・対人をやるなら、弾道計算も必要なため、戦闘兵でAimがよいからといってRPG-7で活躍できるとはいえない(中距離以降). -- &new{2007-03-13 (火) 00:53:27};
- 偵察兵のことですが、スナイパーライフル上半身下半身は関係なく 顔以外は2発 ヘッドショットで即死を狙えるというのが正しい。 -- [[DeathBlood]] &new{2007-03-20 (火) 18:13:23};
- 重火器兵専用武器スティンガーは大規模戦では多大な戦力を発揮。。。(ロックオンはShift) -- [['''DeathEver''']] &new{2007-03-20 (火) 18:18:50};
- 重火器兵専用武器スティンガーは大規模戦では多大な戦力を発揮。。。(ロックオンはShift) -- [['''DeathEver''']] &new{2007-03-20 (火) 18:19:01};
- 偵察兵で勘違ってる人がいるがWRの当たり判定は 頭体手足 左から1、2、3で倒せるがHSも狙えない奴は偵察兵をしないのが無難 -- &new{2007-04-05 (木) 16:12:41};
- 偵察兵で勘違いしてる奴が居るようだが・・・スナイパーのモットーとは狙撃位置を特定されない事にある。それゆえ、HSをしなくてもKILLを30稼ぐ奴らもいる。まぁ、それでもHSは普通にできるようになってるほうが無難だが。 -- &new{2007-04-06 (金) 09:44:45};
- HS狙うといっても距離によってあたる確立が違うゆえ、遠くから頭狙ってもあたらない場合や違う部分に当たる場合だってある。用は腕8割運2割 -- &new{2007-05-12 (土) 09:38:03};
- HSって何ですか? -- [[超初心者]] &new{2007-07-25 (水) 07:47:38};
- Head Shot。即死ねらいね -- &new{2007-07-25 (水) 08:51:54};
- 狙撃中の初弾精度もっと良くして欲しい。しかし、それでバランスとってるのかな? -- &new{2007-07-28 (土) 23:27:53};
- メンテっていつのいつからいつまでっすか? -- &new{2007-08-16 (木) 16:05:08};
- 狙撃銃の類は動かさなければ真ん中に飛ぶようになる。動かせばそれだけ照準が大幅にずれる。固定の的を照準動かしながら撃ったり2秒くらいおいて撃ったりで精度がかなり変わる。 -- [[b]] &new{2007-08-29 (水) 14:07:54};
- 衛生兵は敵本拠地に行く際にも良い。敵本拠地は医療箱に行ってもそこから敵が沸く可能性が高いので活躍必死。 (^^; (^^; -- [[yamacan]] &new{2007-09-30 (日) 11:47:18};
- スナイパーで動いてる人を撃つ時は、スコープを動かすな。 -- [[弱い人]] &new{2007-11-10 (土) 18:56:19};
- スナイパーで動いてる人を撃つ時は、スコープを動かすな。敵が歩いて来るところにあらかじめ標準を合わせて、敵が来た時に撃つじゃないと弾が変な所に飛んで行き当たらなくなる。 -- [[弱い人]] &new{2007-11-10 (土) 18:58:09};
- スナは、遠距離が得意なので、絶対に接近戦に持ち込まれない事!! -- [[スナイパー使い]] &new{2007-11-10 (土) 18:59:24};
- 動いてる奴狙う時動きにあわせて照準動かしてもうまい人なら当てれる -- &new{2007-11-15 (木) 17:44:29};
- ↑基本だろ -- &new{2007-11-15 (木) 22:26:51};
- ↑ -- &new{2007-11-29 (木) 16:16:05};
- 真面目に工兵やるなら、パイプレンチ購入必須。30日の買っても3000dinarと安いので、それを購入汁よろし。 -- [[pocho]] &new{2007-12-04 (火) 10:49:59};
- SHOPレンチで回復すると兵器の最大HP減りませんよ -- &new{2008-01-02 (水) 12:12:00};
- スコープあるからって重火器をスナイパーみたいに使うなよ。たまに初期装備で陣地芋やって、敵前でむなしく弾落ちる重火器兵って見てて悲しくなる。小規模だとRPGあれば瞬発力とある程度のAIMでそこそこいける。ただ、撃った後の武器持ち替えもできずに一生懸命RPG装填してるようじゃ話にならん。まぁどれもこれも当たり前に基本だとは思うが -- &new{2008-02-16 (土) 23:06:35};
- 偵察兵は「偵察」もしてみよう。「情報」もチームの大きな武器になるでしょう。 -- &new{2008-04-03 (木) 22:28:54};
- すいませんAIMってなんですか? -- [[超初心者]] &new{2008-05-02 (金) 14:56:17};
- 偵察兵はよく黄キャンでいっぱい居るけど、あんなにいらないし1、2人でも十分だと思う -- [[スナです]] &new{2008-05-13 (火) 17:44:50};
- 衛生兵のおっぱいって巨乳だよね -- [[SEX大好き!]] &new{2008-05-17 (土) 13:24:22};
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