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キャラ特性 のバックアップの現在との差分(No.16)
#contents *Engineer(工兵) [#ia877493] 唯一、乗り物を修理可能なスパナを扱うユニット。 軽装備しか出来ないので接近戦には向かず、 乗り物に搭乗するのに向いている。 *Medic(衛生兵) [#l7163b27] 自分や味方を回復させることが出来る注射器を扱うユニット。 エンジニアと同じく、軽装備なので接近戦にはそれなりの腕が必要である。 前線の兵士を援護するのに向いている。 アサルコ以外には打ち勝て。 *Scout(偵察兵) [#g74c7f2f] 狙撃に特化したユニット。 一撃必殺の狙撃銃を扱う。 上半身より上を狙えば1発で(基本装備では2発)倒すことが出来る。 接近戦はサブウェポンに頼ることになる。 グレネードを2個所持。 丘や建物の上・窓をうまく使おう。 *Combatant(戦闘兵) [#bb25fb2b] 接近戦に特化したユニット。 威力の高いアサルトライフルを扱える。 グレネードを2個所持 初期装備の89式はかなりバランスがよく、とりあえずはそれでOK *Heavy Weapons unit(重火器兵) [#b68f26d1] 戦車、戦闘機破壊に特化したユニット。 基本装備には対戦車、戦闘機に効果の高い ロケットランチャーを扱う。 対戦車地雷を所持。 接近戦は、スカウトと同じく、サブウェポンに 頼ることになるので、かなり向かない。 *コメント [#z77ca5e8] #comment |